クラス SwitchTag

すべての実装されたインタフェース:
BodyTag, IterationTag, JspTag, Tag, TryCatchFinally, Serializable

public class SwitchTag extends CommonTagSupport
switch タグは、指定された条件を、case タグに伝えます。 各属性は、{@XXXX} 変数が使用できます。 これは、ServletRequest から、XXXX をキーに値を取り出し、この変数に 割り当てます。つまり、このXXXXをキーにリクエストすれば、 この変数に値をセットすることができます。
関連項目:
変更履歴:
5.2.3.0 (2010/12/01) 新規追加
機能分類
画面制御
形式サンプル:
●形式:<og:switch key="・・・" > <og:case match="A" > ・・・ </og:case> <og:case match="B" > ・・・ </og:case> <og:case match="C" > ・・・ </og:case> <og:case isDefault="true" > ・・・ </og:case> </og:switch> ●body:あり(EVAL_BODY_INCLUDE:BODYをインクルードし、{@XXXX} は解析しません) ●Tag定義: <og:switch key ○【TAG】switch のマッチ判定用のキーを設定します(必須)。 debug 【TAG】デバッグ情報を出力するかどうか[true/false]を指定します(初期値:false) > ... Body ... </og:switch> ●使用例 <og:switch key="{@PARAM}" > <og:case match="A" > 処理A </og:case> <og:case match="B" > 処理B </og:case> <og:case match="C" > 処理C </og:case> <og:case isDefault="true" > 処理X </og:case> </og:switch> ・switch の key に対して、case の match に指定された値が、マッチ(switch_key.match( case_match )) した場合に、case の BODY 部分が処理されます。 マッチしなければ、BODY部は、スキップされます。 ・isDefault="true" の場合は、どれとも マッチしなかった場合に、実行されます。 ・Javaの switch-case 文は、最初に処理された case 以降を処理します。通常は、break を入れて 後続処理を実行されないようにしています。 この、switch-case タグは、caseタグの isBreak 属性で制御します。初期値が isBreak="true" に、 なっているため、通常は、どれかの case が実行された段階で、switchの処理は、終了されます。 isBreak="false" にすると、switchから抜けずに、継続して case との match を実行します。 この場合、Java等と異なるのは、直後のcase文が実行されるのではなく、あくまで match 作業が 継続されるということです。つまり、複数の case で処理を行いたい場合は、isBreak="false" に すると同時に、match 条件もそれぞれで、マッチするように設定する必要があります。 <og:switch key="{@PARAM}" > <og:case match="[1]" isBreak="false" > 処理A </og:case> <og:case match="[12]" isBreak="false" > 処理B </og:case> <og:case match="[123]" isBreak="false" > 処理C </og:case> <og:case isNull="true" > 処理X </og:case> <og:case isDefault="true" > 処理Y </og:case> </og:switch> ・上記指定では、isBreak="false" が指定されているため、マッチした後も継続して判定処理が実施されます。 ・上記例で言うと、PARAM が "1" の場合、上記3つともにマッチします。 ・isNull="true" は、switch の key が null の場合に成立します。(null とは、ゼロ文字列も含む)
導入されたバージョン:
JDK1.6,
  • コンストラクタの詳細

    • SwitchTag

      public SwitchTag()
      デフォルトコンストラクター
      変更履歴:
      6.4.2.0 (2016/01/29) PMD refactoring. Each class should declare at least one constructor.
  • メソッドの詳細

    • doStartTag

      public int doStartTag()
      Taglibの開始タグが見つかったときに処理する doStartTag() を オーバーライドします。
      定義:
      doStartTag インタフェース内 Tag
      オーバーライド:
      doStartTag クラス内 CommonTagSupport
      戻り値:
      後続処理の指示( EVAL_BODY_INCLUDE )
    • doEndTag

      public int doEndTag()
      Taglibの終了タグが見つかったときに処理する doEndTag() を オーバーライドします。
      定義:
      doEndTag インタフェース内 Tag
      オーバーライド:
      doEndTag クラス内 CommonTagSupport
      戻り値:
      後続処理の指示
    • release2

      protected void release2()
      タグリブオブジェクトをリリースします。 キャッシュされて再利用されるので、フィールドの初期設定を行います。
      オーバーライド:
      release2 クラス内 CommonTagSupport
    • setKey

      public void setKey(String key)
      【TAG】switch のマッチ判定用のキーを設定します。
      パラメータ:
      key - マッチ判定用のキー
      関連項目:
      説明:
      switch のマッチ判定用のキーを設定します。
    • getKey

      protected String getKey()
      switch のマッチ判定用のキーを取得します。 case タグで、この値を取り出して、マッチ判定を行います。
      戻り値:
      マッチ判定用のキー
      関連項目:
    • setBreak

      protected void setBreak()
      case タグが、ブレイクした場合に、このメソッドを呼び出します。 これは、 case タグが isBreak="true" でマッチした場合、このメソッドを 呼び出し、isMatch フラグを false に設定します。 他の case は、このフラグを参照して、false であれば、スルーします。
      関連項目:
    • isMatch

      protected boolean isMatch()
      すでにマッチしたかどうかを返します。 これは、 case タグが 処理を継続するかどうかの判定に利用します。 case タグが isBreak="true" でマッチした場合、isMatch フラグは、 false が返りますので、継続処理しません。
      戻り値:
      マッチしたかどうか[true:継続判定/false:スルー]
      関連項目:
    • toString

      public String toString()
      このオブジェクトの文字列表現を返します。 基本的にデバッグ目的に使用します。
      オーバーライド:
      toString クラス内 CommonTagSupport
      戻り値:
      このクラスの文字列表現
      このメソッドは、nullを返しません