クラス GUIDataLoader
java.lang.Object
org.opengion.hayabusa.resource.GUIDataLoader
systemId と lang に対応した画面データを作成するデータロードクラスです。
画面データは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています。
従来と異なるのは、同一画面IDに対して、アドレスやロールズを変えた情報を持てると言う
事です。これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスを
変える事で、他のアプリケーションへの影響を最小限にして開発できます。
linkタグや、submit などの gamenID を指定するカスタムタグでは、実際のアクセス先は、
ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます。
作番毎のカスタマイズや、ユーザーロールに応じた飛び先変更などにも使用できます。
画面データでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています。このレベルに
応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります。(擬似階層構造)
画面データでは、言語(LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は、
画面カラムID(LABEL_CLM)に対応する ラベル定義より、言語に応じたラベルを取得します。
エンジン内部で使用している GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます。
分類(CLASSIFY)は、コードリソースに登録します。
画面データを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、
最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します。
作成区分(KBSAKU)='0' のデータは、マスタリソースとして、エンジンとともに
配布されるリソースになります。
画面データは、カラム定義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません。
画面情報(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作成されます。(キャッシュは
セッション情報に登録されます。)
これは、画面アクセス条件を、ログイン時に済ますことで、高速化を図っています。
画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、
ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です。
SYSTEM_ID='**' は、共通リソースです。
これは、システム間で共通に使用されるリソース情報を登録しておきます。
- 変更履歴:
- 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成
- 機能分類
- リソース管理
- 導入されたバージョン:
- JDK5.0,
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フィールド詳細
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USE_DB_APPLICATION_INFO
コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定
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コンストラクタの詳細
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GUIDataLoader
GUIDataLoader(String[] sysAry) SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。- パラメータ:
sysAry
- 階層リソースの元となるSYSTEM_IDの配列(前方優先)- 変更履歴:
- 7.2.9.2 (2020/10/30) ベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)の取得, 8.0.0.0 (2021/10/01) RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID は、SYSTEM_IDの配列で複数指定できる。 // * @param systemId システムID // * @param baseSys ベースとなるSYSTEM_ID
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メソッドの詳細
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getAllData
すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。 プールに持っているすべてのキャッシュを、GUIData オブジェクト配列 にして返します。 このリソースは、List で管理しており、読み込み時にすべてキャッシュされます。- 戻り値:
- すべてのGUIDataオブジェクト配列
- 変更履歴:
- 7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
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clear
GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。- 変更履歴:
- 7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
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